Każdy z graczy, który gra już w pokera przez jakiś czas, wie, że nie możesz cały czas siedzieć i czekać, aż otrzyma najlepsze z możliwych kart początkowych, zanim wejdzie do gry. Jest to szczególnie istotne w przypadku gier turniejowych ( jedno- i wielostołowych), kiedy w okresie nieaktywnym możesz zauważyć, że stos żetonów topnieje wraz z ciągle wzrastającymi zakładami.
W tym przypadku, gracz powinien rozszerzyć swoje horyzonty i znaleźć inny sposób, aby wygrywać rozdania i powiększyć stos żetonów. Możesz to osiągnąć dzięki blefowaniu lub odbieraniu, lub też grając kartami łączącymi.
Karty łączące są zwykle opisywane jako dwie karty (blotki), znajdujące się obok siebie w rankingu, takie jak 5-6 lub 9-10 i z reguły używane są w nadziei na możliwość utworzenia strita. Idealnie, gdy karty łączące są tego samego koloru, co daje dodatkową szansę na wygraną, z możliwym kolorem.
Granie łącznikami, w jednym kolorze czy też nie, jest nie lada sztuką i może przynieść całkiem niezłe zyski, gdy zagrasz właściwie. Przy sprzyjających okolicznościach zysk może być kolosalny! Prawdziwą sztuką jest wiedzieć, kiedy nimi zagrać i w jakich okolicznościach spasować, co będzie zdarzało się prawie zawsze.
Z kartami łączącymi koloru, chodzi głównie o czas. Powinieneś pomyśleć o ich użyciu w pulach, które możesz tanio zdobyć, lub pot odds działają na Twoją korzyść. Oznacza to zwykle późne wejście do rundy zakładów, kiedy nikt nie przebił, lub przebicie jest niskie lub też jesteś jednym z blindów i musisz tylko trochę dołożyć, aby sprawdzić. Chyba, że jesteś świetnym graczem po flopie, który ma nerwy ze stali i zdolność odstraszania przeciwników od puli, to raczej odradzamy przebijanie z łącznikami koloru, we wczesnych etapach gry.
Kiedy już jesteś w rozdaniu, to musisz wykazać się prawdziwą dyscypliną. Trafisz we flopie lub też nie, nie powinno być co do tego prawie żadnych wątpliwości. Powinieneś oczekiwać strita we flopie, lub przynajmniej możliwości jego późniejszego dokończenia. Idealnie jest, gdy posiadasz też cztery karty do koloru, co daje dodatkowe 9 kart wzmacniających układ. Jeżeli znajdujesz się w tej sytuacji, to jest bardzo duża szansa, że wygrasz rozdanie, teraz możesz już grać śmiało i agresywnie.
Będą też takie sytuacje, w których we flopie otrzymasz dwie pary, lub trzy karty tej samej figury, wtedy musisz zdać się na własny instynkt i zdolność dedukcji, które pomogą w określeniu, jakie karty ma Twój przeciwnik. W większości przypadków, będzie to sytuacja, która pozwoli na kontynuowanie gry.
Najwięcej niebezpieczeństw w grze z łącznikami i łącznikami koloru pojawia się, gdy gracz trafi we flopie, lub nawet gdy dzięki niemu trafi zbyt wiele. Jeśli gracz ma:7-8 i we flopie są: K-8-2, to posiadanie środkowej pary przekona gracza do pozostania w grze, co może kosztować go utratę znacznej ilości żetonów.
Inny problem pojawi się, gdy trafisz niższego strita lub jego zarys. Jeszcze raz, jeżeli posiadasz7-8, a flop 9-10-J przyniósłby strita, możesz przegrać z kimś, kto ma K-Q, a także możesz znaleźć się w śmiertelnym niebezpieczeństwie dzięki przeciwnikowi posiadającego wyłącznie Królową.
Istnieje również niebezpieczeństwo, że każdy kolor jaki otrzymasz, będzie mniejszy niż innego gracza. Zdarza się to zwłaszcza, gdy we flopie od razu masz kolor. Jeśli masz 5-6 Kier i we flopie 3-8-J Kier, to otrzymasz bardzo silny kolor, ale będzie on zagrożony przez kogoś trzymającego Asa lub Króla Kier, nadal pozostającego w rozdaniu i posiadającego mocniejszy układ koloru.
Tak długo jak będziesz świadomy czyhających niebezpieczeństw w grze z kartami łaczącymi koloru i bedziesz przygotowany do ich odrzucenia, gdy nie trafią (będzie się to zdarzało bardzo często), to mogą one w przyszłości przynieść zysk.
Gracze z wielkimi parami, czy nawet z trójką, bardzo często nie spodziewają się, że w rozdaniu pozostaje ktoś z niższymi kartami i nie podejrzewają strita lub koloru, gdy niskie i środkowe, karty pojawią się na stole.
Lekcje dla zaawansowanych w pokerze Texas Hold'em: